服装头部画法
服装头部画法需要综合考虑五官的局部画法、整体头部的比例和形态以及上色技巧等多个方面。眼睛的画法:眼睛是头部画法的关键部分。在绘制时,要注意内眼角和外眼角的位置关系,通常内眼角较低,外眼角较高,这样的设计使得眼睛的外形接近平行四边形,更具立体感。
步骤一:先画一个圆形作为航天服的头部。 步骤二:继续画一个大些的圆和两个椭圆的耳朵部位。 步骤三:画装饰头部和面部的高光。 步骤四:画出两只手臂。 步骤五:连接胳膊画出身体和腿部。 步骤六:装饰航空服。 步骤七:最后给航天员涂上漂亮的颜色和画出背景,一幅漂亮的航天员就画好了。
将素描纸分成十等分,共十一条线,线条编号1-11,中间画出人体中线。头部绘画 将素描纸分成十等份,第一等份就是头的大小,画头的时候可以先画一个长方形,宽度根据个人喜好,但尽量不要画的太宽,否则脸会很大。头分三部分绘画,头顶(约占长方形二分之一)、脸颊和下巴。
首先我们需要先画出帽子,帽子要带有一点曲线变化。帽子画好以后,按照帽子的大小画出脸部,注意耳朵需要对称大小。接下来,我们需要画上五官,大大的眼睛,嘴巴是上扬张开的。画好头部后,就需要画出上半身,上半身是一个向左倾斜的动作,手臂需要张开。
服装:在头部下方画上衣(如V领或圆领),下方连接裙子(A字形或百褶裙)。四肢:从上衣两侧画出胳膊(直线加手部),下方画两条直线作为腿,末端画鞋子。大人叔叔的画法头部:先画一个椭圆形作为脸部轮廓,顶部添加头发(短发或平头)。
服装画技巧|人体初学者不可错过的基础练习范画
人体比例与基本动态练习人体比例:服装画中女性人体通常以“头长”为基准,标准比例为8-9头身(写实为5头身)。初学者可先练习站立姿态,标记出头、躯干、四肢的比例关系。基本动态:从简单的正面、侧面、背面站立姿势开始,逐步练习行走、坐姿、转身等动态。
先画什么、再画什么可根据对象特征来考虑,如角度有些偏,颧骨比较突出,有的剑眉浓重而富个性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展开。在深入中要始终保持整体关系,明白一幅画的好坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感,如果只是将笔墨停留在五官上,以为是画龙点睛,而忽视其它方面,整个画面就不会好。
任何新手的学习都离不开临摹,原创也都是从临摹开始的,首先依照葫芦画瓢也不是很简单的事情、临摹的时候要求我们学会观察,观察绘画中的一些细节的处理,如果不先临摹直接创作,或者写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。
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选择临摹范画十分重要 “临摹入手”就必须要有样画,有条件的初学者能直接对照老师的真迹揣摩临写最为理想,但没有条件的用复制品或印刷品也是可以的。 总之要选择艺术水平较高,有临摹价值的古今作品,用以学习掌握传统笔墨技巧,体察古人今人的用心。
三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。 (1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。 对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。
服装设计图的人体比例技巧
基础比例体系时装画人体比例以8头身为基准,该比例符合黄金分割(1:0.618),具体划分为:上半身:3个头长(头顶至腰线)下半身:5个头长(腰线至脚底)此比例适用于常规服装展示,可通过调整头身数适应不同设计需求:7头身:缩短下半身,适合复古或童装风格。
人体基准比例设定服装设计中普遍采用8头身或9头身(即身高与头长比例为8:1或9:1)作为标准人体模型,正装类设计建议用1:10比例呈现细节,而休闲装可用1:5比例快速展现整体轮廓。
肩斜度:颈肩点的水平线与肩线的夹角,正常肩的夹角为19°~22°。颈斜度:人体的颈项与垂直线的夹角,女性起伏较大为19°,呈“S”形;男性起伏较小为17°,竖直形。手臂下垂时自然弯曲的平均值:男性约为8cm,女性约为6cm。
在画服装设计图时,模特怎么画
〖A〗、 睫毛处理:睫毛长在上下眼睑内侧,服装画时可适当夸张眼睫毛长度使眼睛妩媚。眼睛表现:要概括但不简单,明确且精练,需深入了解结构才能表现充满神采。眉的位置与形态:眉起至眼眶上沿内角延至外角,内端为眉头,外端为眉尾。眉头与内眼角在同一条垂直线上,两眉间距离是一只眼的宽度。外眼角、鼻翼三点连成一条斜线。
〖B〗、 头身、8头身、9头身人体的对比 8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。如果表现的服装比较夸张。用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。
〖C〗、 画服装设计图取决于服装设计图的风格,画出喜欢的风格。精准设计服装的布局和细节,那么就要精确到头身比例了。刚开始画可以先在纸上确定模特的头的长度,然后再把资料向下额外画出八个相同的长度,一个模特最终的身高就定好了。

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